NBA球衣視界 – 第2章: Gamer球衣分類及證書介紹

在玩球衣的同好中,進入Gamer球衣等級的玩家日漸增多,但Gamer的世界不同於Swingman/Authentic等級球衣的觀點。有鑑於此,對於合併舊版本與現行Adidas Revolution 30版本Gamers球衣的整理是一個值得一看的。



但在觀看本文前有幾個前提,才能在閱讀時進入本文/圖的說明內。

1. 出現在本文章內的球衣,皆是視為真品球衣才進入討論。

2. 球衣價格的評判,不在本文討論範圍。

3. 市面出產的Team AU及其他各類AU等級球衣,不列入本文Gamer定義

4. 簽名證書(JSA, UDA, PSA/DNA, 1on1), 不在本文討論範圍

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5. 不討論Champion代理之前的Gamer公司,如Sand Knit, Rawlings等



在談球衣之前,讓我們先來一張粗淺的球衣概念圖(圖一)

Gamer Jersey說明流程圖(由上而下版本)_1.jpg



ProCut球衣就是所有Gamer球衣的統稱,其定義為:球衣以球員比賽實著同樣之材質、尺寸(註1)、做工進行球衣製作,即稱為ProCut Jersey. 在ProCut Jersey內,可經由球衣的用途、經歷及來源,被區分為Game Used/Worn Jersey, Game Issued Jersey以及市售版的ProCut Jersey.



一、 Game Used/Worn Jersey (GU) or Game Issued Jersey (GI):

顧名思義,即為球員實際真實有穿著上場之球衣。在賽後,經由各種管道被取得,而成為球衣玩家收藏的目標球衣

當然取得GU球衣後,最重要的就是球衣是否有被使用過的真實性。這個真實性,可藉由幾個途徑來建立:

Meigray Group/NBA auctions,

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a. Meigray (MGG), NBA auctions獲得。Meigray在06-07年以前為特定球隊(小牛, 圖1、圖2)的認證公司,在06-07球季與NBA簽約,成為NBA最有效認證來源的GU/GI認證公司,並設有常備auctions部門與GU/GI球衣購買網頁。

(圖1)圖1.jpg

(圖2) 圖29.jpg

b. Meigray的錯誤認證(圖3)。即便meigray是NBA官方授權的認證公司,但仍是會誤將錯誤的備用球衣,認證為球員場上實穿的比賽用球衣(GU)。在圖三例子中,這件由MGG所認證Mobley在2004-05年穿著的復古球衣,可以非常清楚的看出球衣上的”5”和Mobley實際穿著上場比賽球衣上的”5”長相不同。經由多方追查後,確立了由MGG進行認證的這件球衣上的”5”,是拿”2”反過來綉成了”5”,也就是Meigray公司在GU的認定上,犯下了這種一望即知的錯誤。

(圖3) 圖3.jpg



Letter of Authenticity (LOA) from team

a. 很多球隊在球隊座落的所在地,都會進行一系列的社區活動以拉近和當地區民的關係。所進行的除了弱勢關懷活動(NBA cares),還有諸多的慈善活動。球衣的慈善拍賣/義賣就是其中一個由球隊所流出球衣的合法管道。另一個則是球隊因其他因素而進行的拍賣或販售,球隊會在當地的球隊場館進行拍賣,取得球衣的買家很多都會將球衣放到ebay販售。

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b. Team LOA(圖4、圖5、圖6)。因為上面理由而從球隊所流出的球衣,被球隊進行認證所開立的證書,就稱為Team LOA。除非被經由惡意變造,否則Team LOA的來源性和可靠性皆是被公認,這也是我心中最可靠的球衣來源。
c. 籃網、尼克會將球衣授權給MGG外的特定公司販售Game Jersey。由於有正常的授權過程,所以也能視為Game Jersey的可靠認證 (圖7)。

(圖4) 圖5.jpg

(圖5)圖6.jpg

(圖6)圖7.JPG

(圖7)圖4.JPG



依球衣本身特徵進行認證(含公司):特徵鑑定



GFA/GFC, Mears, VintageAuthentics (VA)等,

a. 當一件球衣經由不明管道被某收藏者取得後,收藏者本身希望其球衣可以取得證書增加收藏性時,認證型的公司變成彰顯他的功能。其中GFC公司是籃球名人堂官方認可公司,可進行各類收藏品的拍賣行為。

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b. 比較廣被認識的證書類型有GFC證書(圖8、圖9)、Mears證書(圖10, 圖11), VA(圖12)。其中,GFC和VA都有自己的拍賣機制。他們有創立自己的拍賣網站,對其公司所取得的球衣,進行拍賣,並且在售出球衣後,附上自家公司的證書寄出。一般收藏家也可以將手上未被認證的球衣寄送給這些公司進行認證與拍賣。公司會對委託者收取認證費用,若也有委託公司進行球衣拍賣的話,那公司會對委託者再收取一次拍賣成交手續費。參與購買的買家,在成交費後,也會被公司收取15%-20%不等的成交手續費。

(圖 8)圖8.jpg

(圖 9)圖9.jpg

(圖10)圖10.jpg

(圖11)圖11.jpg

(圖12)圖12.jpg

c. 在GFC公司拍賣所獲得的球衣上,無論其來源為何,GFC公司都會另行製作一張證書提供給買家(圖13)。

(圖13)圖13.jpg

d. 球衣認證公司的例外狀況(圖14)。在這些公司的認證狀況也會出現一些例外。例如GFC公司就對來源不定,而且又無具體特徵的球衣認證為比較模糊的文字(ProCut Jersey)。

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(圖14)圖14.JPG





依球衣來源進行認證(含公司):來源鑑定

Meigray Group/NBA Auctions, Team LOA/COA, 與其他私人公司等,

除了球衣特徵型鑑定外,另一種則是依循球衣的可靠性去認證球衣。而Meigray Group/NBA Auctions本身就是球衣可靠的取得來源。其他球衣可靠的取得來源還有球隊本身的拍賣/販售與部分私人開立的來源公司。

這些公司擁有從球隊取得的權力,甚至有的公司與球隊簽約,並且建立獨立於Meigray的球衣認證系統,創造自己的認證和編號。所以只要來源可靠,認證公司就不需要利用所謂的雙標之編號標做認證工作,而是創造屬於自己公司的編號。例如下面這件Garnett在2014/4/9所穿的Game Used球衣就是個很好的例子。





自我認證鑑定:Photomatch

當你看到自我認證鑑定時,請不要意外是否個人也可以獲得足夠證據或公信力去支持球衣本身的可靠性。只要透過精準的photomatch程序或可靠的來源,就能支持這件球衣是GU的有效性。

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a. 正確的photomatch程序(圖15、圖16)。當你取得一件PC以上等級球衣,且這件球衣具有被使用的痕跡,所以你懷疑球衣是否曾經被球員所使用過,所以你可以透過該球員在比賽中穿著球衣的特徵,和你手上的球衣特徵進行比對,若該球衣可以100%的match上你所找到球員實際比賽圖片上,球衣的特種特徵(姓名弧度、電繡脫線、電繡線頭、球衣破洞等),那你就可以完美的完成GU球衣的正確比對,並確認該球衣為一件真實的Game-Used Jersey.
(圖15)圖15.jpg

(圖16)圖16.jpg

b. 通常photomatch是一件極花精神及體力的事。在球員茫茫的比賽中,要如何判定你手上的球衣,是球員在何年何月何日所實著。所以你要藉由各種管道,去蒐集足夠的圖片,一一檢視圖片和你手上球衣的可比較性,再藉由篩選後,進行深度的match工作。

c. Photomatch第二件辛苦的工作,則是即便你在候選的圖片內,尋找到高度可能是你手邊球衣證據的照片。但是卻無高清晰的圖片,可以讓你超近距離的拉近比賽照片,去細部比對球衣的細部特徵。在Gettyimage網站蒐集了絕大部分的比賽圖片,是一個好的photomatch資料庫。但其高清圖片單張就要30-40元美金的售價。即便花錢去購買了他的單張圖片,進行比對。若此張圖片比對失敗,此圖無法支持你手邊球衣是GU證據,那你就等於花了一大筆錢,買了你不需要的圖片。

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d. Photomatch的第三困難點是,即便你知道Getty Image是一個龐大的資料庫。但若是你的球衣可供比對的特徵在球衣背面,但在Getty Image上,可能並無法尋獲該球員在該場比賽的背面圖。那你就無法經由Getty Image的資料庫進行比對。另一個途徑則是經由辛苦的google圖片來達成。但google上的圖片參差不齊,要尋找到可靠的高清圖機率極低不說,更有可能圖片的說明被標上了錯誤的比賽日期,造成你的比對失誤。

e. 較具寬鬆的GI比對。當你從某個管道取得一件PC以上等級球衣時。若你無法有足夠的精力去界定球衣是否為GU時,你可以藉由較為簡單的圖片比對來達成GI的認定。包括比對該球衣在球員該年代的使用尺寸、姓名排列、弧度、間距、相對位置來達成比對效果,讓你的球衣更貼近球員比賽場上所使用的款式。但一樣的道裡,getty image並非萬能,getty image並無法擁有所有你想找到的球員比賽圖片。而球員在球季間替換球衣的時間不一定,也並非每件球衣都長得一模一樣。所以也有可能你的球衣在photomatch的過程中沒有達到寬鬆GI的標準,但並不表示球衣就是有問題的球衣。

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不知名私人公司驗證:小型公司

a. 此類證書有千奇百樣,通常在證書上僅會註明認證者本身的背景,然後就對球衣進行認證。此類的證書通常沒有明確的辨識、比對或來源說明,僅靠一張證書代表。通常這類都是規模較小的公司或一人公司或私人收藏家自行開立(圖17、圖18)。

(圖17)圖17.jpg

(圖18)圖18.jpg

b. 私人或私人公司所認證的球衣證書,若能經過重重的photomatch檢驗或來源說明,若具足夠說服力說明球衣為GU的話,那可以認定球衣為GU。但此類的例子較少發生。一般來講,此類球衣的分類,若無法可靠的說明球衣為具說服力的GU,將球衣視為GI或PC收藏較為精確。



當我們取得一件PC等級以上球衣時,可以依據上述的方法進行球衣的分類或驗證工作。但這必須在球衣為真品的前提之上才能進行討論。這邊我們繼續探討關於球衣下標的討論。

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在Revolution 30材質球衣出現前,所有的球衣都帶有尺寸標、加長標、使用年代、使用球隊以及可能會有的製造材質標。讓我們先來看看各年代的Gamer等級球衣下標。
n Champion時期

i. 雙標(圖19、圖20,僅作簡介,不做年代區別)

(圖19)圖19.JPG

(圖20)圖20.JPG

ii. 單標(圖21、圖22,下標僅有尺寸標,不具有加長標、球隊標等)

(圖21)圖21.jpeg

(圖22)圖22.jpeg

n Starter時期 (圖23)

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n Puma時期 (圖24)

(圖24)圖24.jpeg

n Nike時期 (圖25、圖26、圖27,僅作簡介,不做年代區別)

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(圖25)圖25.JPG

(圖26)圖27.jpeg

(圖27)圖26.jpeg

n Reebok時期 (圖28、圖29帶Meigray認證標)

(圖28)圖28.jpeg

(圖29)圖29.jpg

n Adidas時期

i. 舊版材質時期

a. 帶Meigray認證標 (圖30、圖31)

(圖30)圖30.jpg

(圖31)圖31.jpg

b. 無Meigray認證標 (圖32、圖33)

(圖32)圖32.JPG

(圖33)圖33.JPG

ii. 新版材質(R30)時期-R30時期,meigray無多認證標在球衣上

a. 雙標 (圖34、圖35)

(圖34)圖34.jpg

(圖35)圖35.jpg b. 單標 (圖36、圖37)

(圖36)圖36.jpg

(圖37)圖37.JPG



二、 市售版本ProCut Jersey

NBA聯盟在90年代和00年代初期,都有曾經製作過客制版的PC球衣做一般的市售。我們分成三個部分來看:

1. Champion代理時期-客制版本PC。在1996年時,Champion曾經開放給一般球迷進行PC球衣的克制化。目前較常被看到的有Jordan公牛46+4系列。當時的NBA也有鼓勵球迷玩PC等級球衣的廣告,所有客制的加長標均為+3 length,一件訂價為349USD (圖38)。但Champion製作的客制版本PC,其做工、樣式仍是仿照球員場上穿著去製造,不帶有領標。

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(圖38)圖38.jpg

2. 進入Nike時代後,NBA官方市售了幾款帶有領標、產地為薩爾瓦多,並仿照球員實際場上穿著版本的球衣,並稱其為Pro Cut Jersey。最常見到的是湖人Kobe和O’Neal的市售PC系列(圖39、圖40)

(圖39)圖39.jpg

(圖40)圖40.jpg

3. Reebok製造的2003年All-Star Game所有球員系列(圖41、圖42)

(圖41)圖42.jpg

(圖42)圖43.JPG

在Chmapion款和Nike款市售PC還是有些許不同之處。Champion在當年僅開放客制化的製作,而且價格極高。在90年代開價350USD的球衣,不是深入的球衣玩家不會購買。在Nike時期的市售版PC,則是在球衣上加上了領標,並且產地轉往薩爾瓦多,為的應該是要將市售版PC和Gamers之間做一個切割。但顯然這個切割計畫並沒有很成功。之後代理的Reebok、Adidas都沒有採用這樣的進行模式。
2003年ASG版本的市售PC改由Reebok進行製作,採用美國製造,並且將領標拿去,已經非常貼近Gamer等級了。這款2003年市售PC因為製作精美、販售帶有盒裝,所以450USD的售價仍大受歡迎,至今仍是眾多球衣收藏者心中的極品之一。



三、 NBA Licensed or not? (圖II)

Licensed or not_1.jpg



在判別Gamer球衣時,和Swingman及AU等級球衣最大的不同有幾點,

1. ProCut等級球衣(非市售版),大部分都沒有官方的市售。早期的Gamer有小牛和Meigray的合作認證GU,老鷹隊網有販售球隊GU和GI球衣以及球隊拍賣之外。其餘的Gamer/PC Jerseys都是由非經官方licensed管道所獲得。這根SW及AU全經由官方管道而流通於市面截然不同。

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2. 0607年在NBA與MGG公司簽訂授權合約之前,除市售版本及球隊慈善拍賣等流出的PC之外,其餘的PC都是未licensed的。



由上述PC以上等級來看,大至GFC公司而小至一般私人公司,其大部分所取得的PC等級球衣也未經由NBA官方直接授權販售。這些球衣的流通,比較接近藝術品交易或者私人交易的行為。而球衣是否越接近GU等級,則依照球衣所顯現出來的特徵或來源而定。



四、PC/Gamer球衣番外篇

在真實的GU等級球衣上,即便由NBA授權製造的,仍舊有非常多有趣的出錯現象,在下面舉幾個例子說明:

a. Chris Andersen金塊時期錯誤的姓名GU。球衣上的文字,綉成了Anderson (圖43)。

(圖43)圖44.jpg

b. 黃蜂隊的#17 Amundson在2012-13球季與湖人比賽,實際上場穿著的球衣無綉上姓名 (圖44)。

(圖44)圖45.jpg

c. 90s活塞白馬頭GU上的號碼與隊名相對位置過遠,在號碼的製作上已經貼近腰部了 (圖45)

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(圖45)圖46.jpg



以上的原因都可歸因於PC等級球衣製作和市售版本球衣製造的不同。PC等級以上球衣多為姓名在工廠製造後,而球員姓名、號碼另行製造。而SW和AU等級球衣除客制版本外,則都是在生產線上就完成。讓我們來看看球衣大媽,在當初Iverson轉隊至金塊隊時,加緊趕工製作AI GU球衣的過程 (圖46, 你沒看錯,就是人工的縫紉機)。

(圖46)圖47.jpg

以上林林總總的點,還是無法將PC/Gamer等級球衣一一說盡。PC/Gamer等級球衣的範圍太廣,知識太多,例外也很多。但只要你有心去深度研究,就能發現Gamers球衣的有趣之處,也能玩上手迸出許多值得研究之處。或許這篇的知識不是最正確或是最完整,亦或是對PC/Gamers等級有其餘觀察,都是玩球衣時值得珍惜的地方。希望球衣帶給你的是快樂而非過多批判和知識的攻擊,以知識為你的基礎,再觀看PC/Gamer等級球衣的世界吧。



註1. 在球員一個球季上身的比賽球衣中,通常都會介於不同尺寸之間。所以通常球隊會準備各式不同尺寸的球衣提供球員挑選。或是球隊有其他用途而製作某球員此這類型,不同尺寸的球衣 (如拍賣/備用/贈送等)